GTA - Modding av kjøretøy - Del 2

Intro
Denne guiden går direkte videre fra del 1, og innholdet er vanskeligere. Les og lær deg del 1 først :)
Nå skal du lære ting som hvordan man senker bilen, lager en "Lowrider" og får bilen til å dra på bakhjulene.
Det er anbefalt at du laster ned denne guiden som .txt her. Eventuelt høyreklikk på linken og velg "Lagre mål som..."
Jeg anbefaler også å lese gjennom denne shtml-versjonen først, for så å bruke txt-versjonen når du faktisk skal gjøre endringene i spillet.

La oss fortsette!
Vi har jobbet en del med Politi bilen nå. Jeg tenkte at vi skulle videreutvikle den, slik at den blir enda mer ekstrem :D Heng med!

Dempere
Man kan gjøre mye morsomt med demperene på bilene :)
Dette er linja du skal sitte med hvis du har sett på del 1:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 -0.90 75 1.45 1.50 0.52 5 360.0 55.0 4 P 14.1 0.53 0 40.0 2.0 0.12 0.2 0.00 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Innstillingene for dempere finner vi i kolonne V, W, aa, ab, ac og ad.
Kolonne V angir hvor stive demperene er. Det er ikke så gunstig å ha alt for stive dempere når man tenker på kjøreegenskaper. Men du kan jo alltids ha det litt gøy, og endre 2.0 til til 29.0 Bare sett på ett 9-tall, du trenger ikke å slette noe. Trust me, dette er virkelig gøy! Test det! Enda gøyere er det hvis du klarer å sette deg inn i en av dem ;) Og hvis du gidder, kan du jo endre tallene på alle bilene, og løpe rundt i en absolutt spinn-vill by :D Bare husk å ta backup... Man kan jo også bare endre verdien til 6.0 eller der omkring, slik at du kan leke at du har hydraulikk-system i bilen ;)
Men vi lar verdien forbli uforandret, og går videre.
Kolonne W forteller hvor "gode" demperene er. Det har ikke så mye for seg å modde her. Hvis man setter en høy verdi, vil man merke at bilen nesten ikke rører seg når du kjører over f. eks. en fortauskant. Vi lar også denne stå, men du kan jo bare prøve deg frem :)

Nå; La oss senke bilen :D
Forklaringen på aa=Hvor nærme hjulene kan komme bilen før de stopper. Og ab=Hvor langt vekke hjulene kan være fra bilen. Hvis man setter høyere minus-verdi her, heises bilen. Men det tar vi etterpå.
For å senke bilen, setter vi verdiene høyere. For å forklare dette, kan du tenke deg at det er en skala som går loddrett ved der hjulet sitter. Sentrum av hjulet beveger seg mellom verdiene du angir i aa og ab. (Se bildet under. Tallene jeg har skrevet på bildet er nødvendigvis ikke akkurat der i spillet, det er bare for å illustrere hvordan det phønker.)

Med politi-bilen, kan vi gjøre slik:
* Forandre 0.28 til 0.18
* Forandre -0.17 til 0.10
* Når vi får en såpass liten sone som hjulet kan bevege seg i, spretter bilen mye. Derfor må vi myke opp demperene litt; Forandre 2.0 i kolonne V til 0.5
Da ser det ut som følgende:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 -0.90 75 1.45 1.50 0.52 5 360.0 55.0 4 P 14.1 0.53 0 40.0 0.5 0.12 0.2 0.00 25000 0.18 0.10 0.5 0.0 9002 0 1

Det du ser i spillet nå, er vel litt på grensen. Vi får problemer med at karosseriet går nedi bakken ofte, og at f. eks. bakhjulene kommer nedi bakken når du kjører over f. eks. ei bro, da mister man fort styringen. Derfor kan man sette ned fart og aks. litt. Eventuelt prøve å sette opp verdien i kolonne K. Du kan også flytte sonen for hjulene litt lenger vekk fra karosseriet, slik at man kan kjøre hvor man vil uten at man subber nedi ;)
Uansett så er dette skikkelig fet, og bra for kjøreegenskapene når man kjører på et forholdsvis flatt underlag.

Heise bilen, og lage en "lowrider"
Nå går vi over til å bruke bilen "Idaho", fordi den passer litt bedre som lowrider. Du kan se etter den i Little Havana eller Little Haiti ;) Og så er det nr. 2 på lista i handling.cfg, så den er lett å finne...
Nå som vi skal heise en bil, må vi selvfølgelig sette den berømte "sonen" lenger vekk fra karosseriet.
For å få en realistisk heising, trenger vi bare å bytte ut ab (-0.17) med f. eks. -0.37 Vi lar bare aa stå, fordi da får vi en morsom effekt når vi svinger ;) Du kan ta deg en tur inn i spillet, og teste nå, hvis du vil. Linja er slik:

IDAHO 1600.0 1.9 5.0 1.7 0.0 0.0 0.25 75 0.75 0.70 0.52 5 160.0 16.0 R P 6.2 0.55 0 30.0 1.0 0.10 0.28 0.44 20000 0.35 -0.37 0.5 0.5 200002 0 1

Det er egentlig ikke mulig å få til en ordentlig Lowrider, men vi kan gjøre en liten vri på det, og sette demperene på bakhjulene mykere enn foran. Da får vi en slik effekt når vi kjører. Den aktuelle kolonnen er ac. ac funker slik at jo høyere verdi man setter, jo mykere er demperene bak. Hvis man setter en verdi som er mindre enn 0.5, vil demperene foran være mykere enn dem bak. Vi endrer 0.5 til 0.75
Nå er det akkurat slik at den ikke går nedi bakken bak. Og husk å bruke brekket når du skal svinge brått i litt støre fart ;)
Da ser det slik ut:

IDAHO 1600.0 1.9 5.0 1.7 0.0 0.0 0.25 75 0.75 0.70 0.52 5 160.0 16.0 R P 6.2 0.55 0 30.0 1.0 0.10 0.28 0.44 20000 0.35 -0.37 0.75 0.5 200002 0 1

Du kan godt øke fart, vekt, aks o.l., siden bilen er jo ganske kjip sånn sett, når den er original ;)

Det var den seriøse delen, nå over til den morsomme og overdrevne delen.
Vi tar for oss bilen Sentinel. Den finner du som regel i rike områder. Linja ser slik ut:

SENTINEL 1400.0 2.0 4.9 1.6 0.0 0.2 -0.20 75 0.91 0.80 0.55 5 165.0 24.0 R P 10.17 0.55 0 30.0 1.3 0.13 0.2 0.56 35000 0.27 -0.15 0.5 0.3 8102 0 1

La oss heise bilen masse! Vi forandrer aa til 0.10, og ab til -2.10 Hvis du setter ab enda lavere, får du problemer med å komme deg inn i bilen, men det er fullt mulig ;) Det er også viktig å forandre ad til 0.0 Hvis ikke, kanter bilen hele tiden. Sett også opp vekta (B) til f. eks. 10000 Og sett tyngdepunktet lavere (H til -0.70)
Og så kan det være greit å myke opp demperene litt, for å dempe all hoppingen o.l. når vi kjører over biler :D Kolonne V til 1.4 Og kolonne W til 1.93
Sett gjerne opp toppfarten og aks. (Kolonne Z kan også være grei å forandre til 0.00 ;) ) 4-hjuls drift er heller ikke å forakte. Nå kan du kjøre over mindre gjerder og andre hindringer som ingenting ;)
Da får vi en linje som ser slik ut:

SENTINEL 10000.0 2.0 4.9 1.6 0.0 0.2 -1.90 75 0.91 0.80 0.55 5 265.0 54.0 4 P 10.17 0.55 0 30.0 1.4 1.93 0.2 0.00 35000 0.10 -2.10 0.5 0.0 8102 0 1

Ut av denne kan vi også lage et monster av en lowrider.
Det er så enkelt som å endre kolonne ac til 0.9 Slik:

SENTINEL 10000.0 2.0 4.9 1.6 0.0 0.2 -1.90 75 0.91 0.80 0.55 5 265.0 54.0 4 P 10.17 0.55 0 30.0 1.4 1.93 0.2 0.00 35000 0.10 -2.10 0.9 0.0 8102 0 1

Gled deg til du kommer inn i spillet, den er über-kul :D

Til slutt skal vi få en bil til å dra på bakhjulene når vi speeder.
Vi bruker bilen Stinger. Det er lett å få en bil til å dra på bakhjulene, men det er vanskelig å få en bil til å dra på bakhjulene, og samtidig få den sånn ca. kjørbar.
Det man minst må gjøre er:
*Å øke vekten, og legge den bakover i bilen. Det gjør man ved å endre verdien i kolonne G til under 0. F. eks. -0.4
*Bruke bakhjulstrekk på bilen. Det gjør du ved å sette en 'R' i kolonne P.
*Øke verdien i kolonne K. Til f. eks. 3.50
*Øke verdien i J. Til f. eks. 1.5
*Det er en sammenheng mellom toppfart og aks. (Kolonne N og O) Hvis du setter 800.0 i toppfart, og 500.0 i aks., vil bilen gå på bakhjulene helt opp til dit den nesten ikke akselerer lenger. Men siden man har så høy aks., vil det ta veldig kort tid. Hemmeligheten er derfor å sette en aks. som gjør at bilen akkurat går på bakhjulene, og dermed kan kjøre lenge på bakhjulene. Dette må du bare teste på den enkelte bil, og du kan gjerne endre litt på både toppfart (sette den høyere), og aks. (sette den lavere). Eller sette toppfart litt ned og aks. mye ned.
*Du kan også heise bilen litt, for å kunne steile høyere, og få vekta litt høyere.
*Og så burde du forandre kolonne Z til 0.0, som vanelig :)

Jeg har valgt å sette opp Stingeren slik:

STINGER 19400.0 1.9 4.7 1.5 0.0 -0.5 -0.40 85 1.6 3.50 0.50 5 740.0 240.0 R P 11.0 0.45 0 30.0 1.8 0.20 0.25 0.00 35000 0.28 -0.30 0.5 0.4 A102 1 1

Jeg er helt sikker på at man kan få en bedre løsning enn dette, men det tar tid å teste ut. Uansett, så går den på bakhjulene ;)
Det kan også være et alternativ å ha toppfarten helt nede i rundt 200.0, og aks. akkurat så høy at bilen steiler. Da får du ikke en bil som går alt for fort, og er vanskelig å styre ;)

Da er det ikke så mye mer morsomt man kan gjøre med BILENE i handling.cfg, men andre kjøretøy kan fortsatt moddes. Guide til dette kommer muligens i fremtiden :)
Ellers oppfordrer jeg deg til å prøve ut ting selv, og eksperimentere. (F.eks. legge så mye vekt bak at bilen konstant kjører på bakhjulene :D ) Ofte er det lurt å bare gjøre en endring, og så teste spillet, fordi da vet du hva som er galt hvis det skulle skjære seg.

Hjelp
Hvis noe har gått i dass, eller går i dass, (som det gjør en eller annen gang) og du ikke har backup, kan du laste ned noen originale data-filer fra filserveren til det norske gta-nettverket: Her
Hvis du lurer på noe eller trenger hjelp, kan du spørre i vårt forum.

© TWA, Spotten.net. Oktober 2003