GTA - Modding av kjøretøy

Intro
Denne guiden viser deg hvordan du enkelt kan modifisere (modde) kjøretøyene GTA3 og GTA:VC etter eget ønske.
Det er anbefalt at du laster ned denne guiden som .txt her. Eventuelt høyreklikk på linken og velg "Lagre mål som..."
Jeg anbefaler også å lese gjennom denne shtml-versjonen først, for så å bruke txt-versjonen når du faktisk skal gjøre endringene i spillet.

Først:
Finn mappa hvor du har installert spillet. Hvis du ikke har forandret på det selv, er det: C:\Programfiler\Rockstar Games\...
Høyreklikk på mappa og velg 'Egenskaper'. Deretter tar du vekk 'Skrivebeskyttet' (engelsk: 'Read-only'), og velger at det skal gjelde for alle undermapper/filer, og ikke bare den ene mappa. Trykk OK.

Modde kjøretøyene:
Gå til 'data'-mappa i installasjonsmappa.
Åpne 'handling.cfg' i Notisblokk (Notepad).
Øverst står det nå forklart hva de forskjellige kolonnene under hver bokstav betyr, jeg skal gå gjennom de viktigste og vise hvordan du kan ha det litt phøn ;)

Jeg tar nå for meg eksempler fra handling-fila til GTA:VC, men de samme prinsippene gjelder for GTA3. Scroller du litt nedover i dokumentet, vil du snart se navn på biler helt til venstre, etterfulgt av mange tall og verdier. Navnene her kan ofte være forkortet eller ha andre navn enn det de har i selve spillet.
F. eks.: 'FIRETRUK' = 'Firetruck' i spillet. 'GOLFCART' = 'Caddy' i spillet. Men dette er som regel ikke noe problem. Du vil fort se at det meste står ganske ryddig nedover i kolonner, selv om noen få avvik forekommer. Hvis du har 'Tekstbrytning' på i Notisblokk, kan det av og til være lurt å ta av denne funksjonen for å lettere kunne se kolonnene.

Vi tar nå for oss politi-bilen. Originalt ser linja ut som dette:

POLICE 1600.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 200.0 28.0 4 P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Vi skal nå endre litt på det "viktigste", nemlig toppfart, akselerasjon og tyngde ;)
Forklaring for kolonne B lyder som følgende:
; (B) fMass [1.0 to 50000.0]
På godt norsk betyr det: B = Tyngde (masse) i kilo. La oss endre dette fra 1600.0 til 16000.0 Du kan rett og slett bare sette inn en 0 ekstra i tallet, MEN; du MÅ sette markøren foran tallet og viske bort et av mellomrommene, slik at det SISTE sifferet står paralellt med de siste sifferene over og under. Det skal nå se ut som dette:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 200.0 28.0 4 P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Det er ingenting i veien for å lagre endringene nå, og starte spillet. Gjør det hvis du absolutt ikke klarer å vente ;)

Så var det toppfarten. Forklaringen er som følger:
; (N) TransmissionData.fMaxVelocity [5.0 to 150.0]
Det er altså kolonne N, og forklaringen er at N = toppfart i km/t. Det kan jo passe godt med 360.0 i stedet for 200.0. Det er bare å endre tallene, og det skal se ut slik:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 360.0 28.0 4 P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Og så akselerasjon. Det er lurt å endre denne fordi ved en lav verdi, tar det alt for lang tid å komme opp i toppfart.
Forklaring:
; (O) TransmissionData.fEngineAcceleration [0.1 to 10.0]
Altså kolonne O. O = Aks. 55.0 kan jo være mer å foretrekke enn 28.0, så derfor endrer vi det. Nå skal det se ut som dette:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 360.0 55.0 4 P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Nå kan du gjerne lagre endringene, lukke Notisblokk og starte spillet. Men jeg gir meg ikke der. Bilen er kanskje morsom å kjøre sånn som den er nå, men for å få litt bedre kontroll kan vi gjøre flere endringer:
Kolonne H angir hvor høyt/lavt tyngdepunktet skal ligge. Nå står den på 0.15, la oss endre denne til -0.90 ved å endre mellomrommet foran 0.15 til '-'. Dette gir bilen et mye lavere tyngdepunkt, slik at den ikke velter så lett. Nå skal det se slik ut:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 -0.90 75 1.05 0.78 0.52 5 360.0 55.0 4 P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Vi kan godt øke verdien i kolonne J litt, slik at den trekker bedre. Vi endrer 1.05 til 1.45 Og kolonne K er heller ikke dum å endre. Ved høy verdi, mister den nesten ingenting kraft fra hjulene, ved lav verdi får vi et kjøretøy som spinner og spinner ;) Endres fra 0.78 til 1.50 Nå skal det se slik ut:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 -0.90 75 1.45 1.50 0.52 5 360.0 55.0 4 P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Vi endrer også kolonne R for å få bilen til å bremse fortere. Jo høyere, jo fortere. (Et kult triks her er å sette en minus-verdi, da vil farten bare øke og øke så lenge du bremser ;) men det får du teste ut selv en annen gang.) Fra 11.1 til 14.1
Kolonne U angir hvor godt kjøretøyet svinger. Jo høyere, jo bedre. Endres fra 35.0 til 40.0 Nå ser det slik ut:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 -0.90 75 1.45 1.50 0.52 5 360.0 55.0 4 P 14.1 0.53 0 40.0 2.0 0.12 0.2 0.24 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Så endrer vi kolonne Y fra 0.24 til 0.00. Dette er direkte juks, men det bryr vi oss ikke om ;) Denne endringen har nemlig den effekten at kjøretøyet ikke mister noe som helst "liv" av å kræsje. Men det mister fortsatt liv hvis du ligger på taket, blir skutt på eller lignende. Når man endrer vekten til så mye som vi har gjort, tar det ikke så lang tid før bilen begynner å brenne av kræsjing, noe man fort legger merke til. Da ser det slik ut:

POLICE 16000.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 -0.90 75 1.45 1.50 0.52 5 360.0 55.0 4 P 14.1 0.53 0 40.0 2.0 0.12 0.2 0.00 25000 0.28 -0.17 0.5 0.0 9002 0 1

Nå kan du virkelig ha det gøy med politi-bilen ;) Det samme systemet gjelder for motorsykler o.l. Les flere av mine guider for å kunne imponere vennene dine enda mer ;)
Gå videre til del 2 her!

Hjelp
Hvis noe har gått i dass, eller går i dass, (som det gjør en eller annen gang) og du ikke har backup, kan du laste ned noen originale data-filer fra filserveren til det norske gta-nettverket: Her
Hvis du lurer på noe eller trenger hjelp, kan du spørre i vårt forum.

© TWA, Spotten.net. September 2003